Artistas de videojuegos comienzan huelga para protecciones ante inteligencia artificial
Los artistas de videojuegos de Hollywood se declararon en huelga, lo que llevó a la industria del entretenimiento a otro paro laboral después de que se rompieran las negociaciones para un nuevo contrato con los principales estudios de juegos por las protecciones de la inteligencia artificial.
La huelga, la segunda para los actores de doblaje de videojuegos y los intérpretes de captura de movimiento bajo el Gremio de Actores de Pantalla y la Federación Estadounidense de Artistas de Televisión y Radio, comenzó a las 12:01 a.m. del viernes. La medida se produce después de casi dos años de negociaciones con los gigantes de los videojuegos, incluidas las divisiones de Activision, Warner Bros. y Walt Disney Co., sobre un nuevo acuerdo de medios interactivos.
Los negociadores del Sindicato de Actores de la Pantalla-Federación Estadounidense de Artistas de Televisión y Radio (SAG-AFTRA por sus siglas en inglés) dicen que se han logrado avances sobre los salarios y la seguridad laboral en el contrato de videojuegos, pero que las dos partes siguen divididas sobre la regulación de la IA generativa. Una portavoz de los productores de videojuegos, Audrey Cooling, dijo que los estudios ofrecían protecciones a la IA, pero el comité negociador de SAG-AFTRA dijo que la definición de los estudios de quién constituye un “artista” es clave para comprender el tema de quién estaría protegido.
“La industria nos ha dicho a quemarropa que no necesariamente considera a todos los que están realizando actuaciones de movimiento como artistas que están cubiertos por el acuerdo de negociación colectiva”, dijo el director de contratos de SAG-AFTRA, Ray Rodríguez, en una conferencia de prensa el jueves por la tarde. Dijo que algunas actuaciones físicas están siendo tratadas como “datos”.
Sin protecciones, las compañías de videojuegos podrían entrenar a la IA para replicar la voz de un actor, o crear una réplica digital de su imagen sin consentimiento o compensación justa, dijo el sindicato.
“Nos vamos a huelga como último recurso. Le hemos dado a este proceso absolutamente todo el tiempo que responsablemente podemos”, dijo Rodríguez a los periodistas. “Hemos agotado las otras posibilidades, y por eso lo estamos haciendo ahora”.
Cooling dijo que la oferta de las empresas “amplía las protecciones significativas de la IA”.
“Estamos decepcionados de que el sindicato haya optado por retirarse cuando estábamos tan cerca de un acuerdo, y seguimos preparados para reanudar las negociaciones”, dijo.
Andi Norris, actor y miembro del comité de negociación del sindicato, dijo que aquellos que hacen trabajos de acrobacias o actuaciones físicas aún estarían en riesgo bajo la oferta de las compañías de juegos.
“Los intérpretes que aportan su trabajo a estos juegos crean una gran variedad de personajes, y todo ese trabajo debe ser protegido”, dijo Norris. “No podemos aceptar y no aceptaremos que un actor de acrobacias o movimiento que da una actuación completa en el escenario junto a un actor de doblaje no sea un artista”.
La industria mundial de los videojuegos genera más de 100.000 millones de dólares en beneficios al año, según el pronosticador del mercado de videojuegos Newzoo. Las personas que diseñan y dan vida a esos juegos son la fuerza impulsora detrás de ese éxito, dijo SAG-AFTRA.
Los miembros votaron abrumadoramente el año pasado para otorgar a los líderes la autoridad para ir a huelga. Las preocupaciones sobre cómo los estudios cinematográficos utilizarán la IA ayudaron a alimentar las huelgas de cine y televisión del sindicato del año pasado, que duraron cuatro meses.
El último contrato interactivo, que expiró en noviembre de 2022, no proporcionó protecciones en torno a la IA, pero aseguró una estructura de compensación adicional para los actores de doblaje y los artistas de captura de movimientos después de una huelga de 11 meses que comenzó en octubre de 2016. Ese paro marcó la primera acción laboral importante de SAG-AFTRA luego de la fusión de los dos sindicatos de actores más grandes de Hollywood en 2012.
El acuerdo de videojuegos cubre a más de 2.500 “artistas fuera de cámara (voz en off), artistas en cámara (captura de movimiento, acrobacias), coordinadores de acrobacias, cantantes, bailarines, titiriteros y artistas de fondo”, según el sindicato.
En medio de las tensas negociaciones, SAG-AFTRA creó un contrato por aparte en febrero que cubría proyectos de videojuegos independientes y de bajo presupuesto. El acuerdo de medios interactivos independientes de presupuesto escalonado contiene algunas de las protecciones sobre la IA que los titanes de la industria de los videojuegos han rechazado. Los juegos firmados por un acuerdo interino de medios interactivos, un acuerdo interactivo independiente de presupuesto escalonado o un acuerdo interino de localización interactiva no forman parte de la huelga, dijo el sindicato.