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Creador de Oculus desarrolla un visor de realidad virtual que mata a las personas en la vida real

‘NerveGear’ puede explotar el cerebro de sus usuarios, dice Palmer Luckey

Andrew Griffin
Martes, 08 de noviembre de 2022 16:16 EST
Presentan el nuevo casco de realidad virtual
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Palmer Luckey, el creador de Oculus, desarrolló un visor de realidad virtual que mata a las personas de forma intencionada.

Llamado ‘NerveGear’, el sistema tiene como objetivo vincular estrechamente la vida virtual de las personas con la vida real, al poner fin a ambas al mismo tiempo.

Si alguien muere en un juego o experiencia de realidad virtual mientras usa el visor, morirá en la vida real al mismo tiempo, dijo Luckey.

Se logra mediante la detección del tono específico de rojo que se muestra cuando una persona muere, lo que significa que los desarrolladores podrían integrar fácilmente el sistema. Una vez que se muestra el rojo, estallan tres módulos explosivos, “y destruyen instantáneamente el cerebro del usuario”.

Luckey dijo que el sistema aún no está terminado. Su objetivo es hacer que sea imposible quitar o destruir el casco para que las personas queden atrapadas dentro de la realidad virtual.

Y debido a las limitaciones del diseño y al peligro de que falle y mate a la gente en el momento equivocado, todavía tiene que probarlo él mismo, dijo en un blog que anuncia el nuevo sistema.

Luckey explicó que si bien la tecnología en este momento es “solo una obra de arte de oficina”, tiene la intención de provocar la reflexión sobre el diseño de juegos. Pero también mencionó que parece ser la primera vez que se crea un sistema de este tipo, y “no será la última”.

“Siempre me ha fascinado la idea de vincular tu vida real a tu avatar virtual: instantáneamente elevas las apuestas al máximo nivel y obligas a las personas a repensar de manera fundamental cómo interactúan con el mundo virtual y los jugadores que lo habitan”, escribió Luckey en la publicación del blog que anuncia el ‘NerveGear’.

“Los gráficos mejorados pueden hacer que un juego parezca más real, pero solo la amenaza de consecuencias graves puede hacer que un juego se sienta real para ti y para todas las demás personas en el juego. Es un área de la mecánica de los videojuegos que nunca se ha explorado, a pesar de la larga historia de los deportes del mundo real que giran en torno a apuestas similares”.

La tecnología se creó para conmemorar los eventos del anime SOA (Sword Art Online), y se anunció en la fecha en que se creó una tecnología ficticia similar en ese juego, y de ahí se toma el nombre del equipo. En SAO, los jugadores se encuentran en una mazmorra virtual y deben luchar para salir, pero si no tienen éxito, mueren en la vida real.

Luckey es famoso por haber creado Oculus, la empresa de realidad virtual, y sus primeros visores. La empresa fue comprada por Meta, antes Facebook, en 2014, y las dos se han ido integrando de forma gradual.

Dejó la compañía en 2017, en medio de críticas por sus puntos de vista políticos a favor de Trump, aunque Facebook siempre ha negado que esa fuera la razón por la que Luckey fue despedido.

Desde entonces, Luckey ha continuado con su interés en la realidad virtual, pero también se ha centrado en las tecnologías de defensa. En su publicación de blog, Luckey mencionó que NerveGear se construyó utilizando “módulos de carga explosiva que suelo usar para un proyecto diferente” lo que puede estar relacionado con ese trabajo.

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